home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 4 / Precision Software Applications Silver Collection Volume 4 (1993).iso / stats / angle102.exe / ANGLES.DOC next >
Text File  |  1990-09-29  |  31KB  |  809 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                                 ANGLES v1.02
  7.                              Copyright (c) 1990
  8.                               by: Steve Jonas
  9.  
  10.         ANGLES  is a program that can be an invaluable aid to  those
  11.         who  occasionally (or constantly) need to  calculate  trian-
  12.         gles.   After  a solution to the triangle is  displayed  you
  13.         will  have the option to change the  known/unknown  informa-
  14.         tion,  save  the solution to disk, or  print  the  solution.
  15.         Also supplied are two ways to find unknown points on an  X-Y
  16.         grid.  Angles should prove to be quite handy to  machinists,
  17.         engineers,  draftsman,  or just about anyone that  needs  to
  18.         calculate  a  triangle.  ANGLES is well behaved in  that  it
  19.         will   always  use  the  default  directory  for  any   file
  20.         reading/writing.   That way you won't have the hassle  later
  21.         trying to find what directory it wrote any of it's files in.
  22.         They will always reside in the directory ANGLES was initiat-
  23.         ed in.
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                                  SHAREWARE
  29.  
  30.         ANGLES  is marketed under the Shareware concept which  means
  31.         you  have  permission to use it on a trial basis for  a  set
  32.         period;  1  month in this case.  If, after  one  month,  you
  33.         decide to use ANGLES you are expected to register your copy.
  34.         A  registration form is provided for you in the program  it
  35.         self.  To print the registration form go to the ANGLES  main
  36.         menu,  choose Options, Register.  If you decide to  register
  37.         ANGLES there are basically two "levels" of registration  you
  38.         may choose from:
  39.  
  40.             1) You may register only, which means that the copy
  41.             you  now       have is the copy you  get.   If  you
  42.             don't mind waiting through the opening screen delay
  43.             and  would  like to save a few bucks  this  is  the
  44.             method for you.
  45.  
  46.             2) You may register and receive a registration copy
  47.             of ANGLES.  The advantage here is that the  opening
  48.             screen delay is disabled and a command line  option
  49.             is available to entirely skip the opening screen if
  50.             you  wish.  The closing advertisement is  also  re-
  51.             moved.   This copy will be shipped to you on  5-1/4
  52.             360k floppy disk, or for a few more dollars you can
  53.             order it on a 3-1/2 720k disk.
  54.  
  55.  
  56.                                 DISTRIBUTION
  57.  
  58.         Shareware  is intended to be shared and ANGLES is no  excep-
  59.         tion.  You are encouraged to give away copies of ANGLES, but
  60.  
  61.  
  62.                                      1
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.         please do NOT break up the full set of files.  The files are
  68.         listed below:
  69.  
  70.             ANGLES.EXE . . . The program itself.
  71.  
  72.             ANGLES.HLP . . . Help file for ANGLES on-line context
  73.                              sensitive help system.
  74.  
  75.             ANGLES.DOC . . . This file.
  76.  
  77.             SOLVED.ANG . . . A sample of a saved ANGLES solution.
  78.  
  79.  
  80.         The rules governing distribution of ANGLES are as follows:
  81.  
  82.             1)  You are not to break up the set of  ANGLES
  83.             files as listed above.
  84.  
  85.             2) You may not charge over $10.00 per copy  of
  86.             ANGLES.  This is only intended to help compen-
  87.             sate for the cost of the disk and time invest-
  88.             ment in the copy procedure, and mailing  fees.
  89.             This  charge  is NOT meant in any  way  to  go
  90.             toward the registration fees for ANGLES.
  91.  
  92.             3)  ANGLES shall NOT be distributed  with  any
  93.             other  package without the  expressed  written
  94.             permission of the author.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                               STARTING ANGLES
  100.  
  101.         ANGLES  has some command line switches that you should  know
  102.         about as explained below:
  103.  
  104.         SYNTAX: ANGLES [[switch]..]
  105.  
  106.  
  107.                           EXPLANATION OF SWITCHES:
  108.  
  109.             /?   Displays a listing of available  command  line
  110.                  switches.
  111.  
  112.                  example: ANGLES /?
  113.                  displays the switches help screen
  114.  
  115.             /s   THIS SWITCH IS AVAILABLE ONLY  FOR  REGISTERED
  116.                  USERS! The /s switch will cause ANGLES to skip
  117.                  the opening screen entirely. The delay in  the
  118.                  opening  screen is disabled in the  registered
  119.                  version, but I thought some of you  registered
  120.                  users would like to totally bypass it.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.                                      2
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.             /m   Force  monochrome text colors.  Some may  need
  130.                  to use this switch if they have a laptop  that
  131.                  is  giving  a poor quality picture.   You  may
  132.                  prefer it to the default colors.
  133.  
  134.             /b   BIOS screen  writing mode.  By default  ANGLES
  135.                  will write to the screen by directly accessing
  136.                  the screen memory.  This provides much quicker
  137.                  screen output.  The tradeoff, however,  is  if
  138.                  you do not own a truly "compatible" clone  you
  139.                  may  experience  some  problems  with   ANGLES
  140.                  video   output.   To  fix  this  problem   the
  141.                  /b  switch  is provided.  It tells  ANGLES  to
  142.                  write  to the screen through the  system  BIOS
  143.                  (Basic  Input/Output System).   ANGLES  screen
  144.                  output  will  be pretty slow if you  use  this
  145.                  switch, It's really intended as a last resort.
  146.  
  147.             /c    CGA  snow suppression switch.   If  you  have
  148.                  a  CGA monitor and are experiencing "snow"  on
  149.                  the  screen use this switch to  help  suppress
  150.                  the problem.  Most systems will not need this.
  151.  
  152.         Examples of startup options:
  153.  
  154.              ANGLES /?
  155.         Lists  an  abbreviated  listing of  command  line  switches.
  156.  
  157.              ANGLES /s
  158.         Starts ANGLES and skips the intro screen.
  159.         (Registered users only)
  160.  
  161.              ANGLES /c /b
  162.         Start ANGLES, suppress CGA "snow" and use BIOS screen  writ-
  163.         ing mode.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.                            CONTEXT SENSITIVE HELP
  169.  
  170.         ANGLES sports a handy online help system.  If you don't like
  171.         to read long manuals, or print them out (I sure don't!)  you
  172.         will probably be able get all your questions answered in the
  173.         program  itself by making liberal use of it's  help  system.
  174.         In order for the ANGLES help system to work you will need to
  175.         make sure the ANGLES.HLP file is in the SAME directory  that
  176.         ANGLES.EXE resides in.
  177.  
  178.         The  ANGLES help system is always available by tapping  your
  179.         F1  function key.  To get information about a certain  topic
  180.         in  a menu for instance just move the highlight bar  to  the
  181.         selection you would like help on and tap F1.  A help  screen
  182.         will  pop  up with pertinent information about  the  subject
  183.         which  may or may not have more than one page.  If there  is
  184.  
  185.  
  186.                                      3
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.         another  page to look at the lower right help window  border
  192.         will  say "PgDn", or "PgUp".  You will also  frequently  en-
  193.         counter  text that is highlighted in the with or  without  a
  194.         reverse color bar.  These are cross references that you  may
  195.         want  to access to learn more about a related subject.   The
  196.         arrow  keys  will move among the  different  selections  and
  197.         <enter> will go to that related topic.  The ANGLES.HLP  file
  198.         MUST be in the ANGLES directory in order for the help system
  199.         to work!
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.                                MOUSE SUPPORT
  205.  
  206.         ANGLES  supports a Microsoft compatible mouse if one is  in
  207.         stalled  on  your  system.  The mouse can be  used  to  move
  208.         around the menu and pick various things.  If you have a  two
  209.         button mouse the left mouse button will act much the same as
  210.         if  you had pressed the <enter> key on your  keyboard.   The
  211.         right button will act as if you had pressed the <escape> key
  212.         on  your  keyboard.   If you own a three  button  mouse  the
  213.         center  button  will also act as an <escape>  keypress.   To
  214.         select  a menu Item simply move your mouse cursor to a  menu
  215.         option and tap the left button.  This will either pull  down
  216.         a  sub-menu or select a function depending on what  you  are
  217.         doing.  The mouse will be disabled when you are passed to  a
  218.         data  entry screen but will be operational when  you  return
  219.         from it.
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.                                  MAIN MENU
  225.  
  226.         After  the opening copyright screen is done (whew!) and  you
  227.         press a key you are at the main menu.  Five main  categories
  228.         are listed for you to choose from along with the online help
  229.         key (F1):
  230.  
  231.         +-----------------------------------------------------------+
  232.         | Triangles  Polar  File  Options  Quit             F1=help |
  233.         +-----------------------------------------------------------+
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.                                  TRIANGLES
  240.  
  241.         Select  Triangles on the main menu by moving  the  highlight
  242.         bar  to  it and tap <enter>.  If you have a  mouse  you  can
  243.         place the mouse cursor on it and click the left button.  You
  244.         will  be  taken to a sub-menu that asks you to  tell  ANGLES
  245.         what type of triangle you want to calculate.
  246.  
  247.  
  248.                                      4
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.         +-----------------------------------------------------------+
  255.         | Triangles  Polar  File  Options  Quit             F1=help |
  256.         ++-------------------+--------------------------------------+
  257.          | Right Triangles   |
  258.          | Oblique Triangles |
  259.          +-------------------+
  260.  
  261.         The  two  main types of triangles are Right  triangles,  and
  262.         Oblique triangles.  Most of you will probably remember  from
  263.         geometry  class that a right triangle is any  triangle  that
  264.         contains one 90 degree angle in it.  It stands to reason, of
  265.         course,  that Oblique triangles do NOT have a right (90  de
  266.         gree)  angle in them.  For now let's select Right  Triangles
  267.         the same way as above.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.                               SELECTING A VIEW
  272.  
  273.         ANGLES  should  now  be showing you a  representation  of  a
  274.         triangle in the upper-left portion of your screen.  This  is
  275.         one  of eight separate views to help you orient the  problem
  276.         you  have to solve with the known/unknown sides and  angles.
  277.         If  you  like  the orientation  presently  displayed  that's
  278.         great! you can skip this section and press <enter>.  If  the
  279.         view  shown doesn't happen to fit with the problem you  have
  280.         to solve then you can scroll through the views three differ-
  281.         ent ways.
  282.  
  283.          1)  Simply  move the mouse around.  The views  should  move
  284.         accordingly.   Any  movement will work,  sideways,  up/down.
  285.         When you find the desired view tap the left mouse button.
  286.  
  287.          2)  Use  the arrow keys, or PgUp/PgDn keys to move  up,  or
  288.         down through the views.  When you find the desired view  tap
  289.         the <enter> key.
  290.  
  291.          3)  You may also select a view by number.  The valid  range
  292.         is 1 through 8.  Your separate number keypad will not  work,
  293.         the  number  keys above your alphabet keys are the  ones  to
  294.         use.   This might be handy for those who frequently have  to
  295.         figure  similar  triangles and know which  view  they  want.
  296.         When you find the desired view tap the <enter> key.
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.                                  DATA ENTRY
  303.  
  304.         Now  you  are ready to enter the information that  is  known
  305.         about the triangle.  Something you should know about  ANGLES
  306.         is it's powerful ability to handle mathematical expressions.
  307.         For instance suppose you know that one side of a triangle is
  308.  
  309.  
  310.                                      5
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.         5.125 and you need to subtract 2.2358. Here is what you  can
  316.         type in the data entry field:
  317.  
  318.                           5.125-2.2358  <enter>
  319.  
  320.         Spaces  are also allowed, so you could accomplish  the  same
  321.         result by typing:
  322.  
  323.                           5.125 - 2.2358  <enter>
  324.  
  325.         The "<enter>" is not to be typed, it represents pressing the
  326.         ENTER  key  on  your keyboard.  As soon  as  you  press  the
  327.         <enter> key ANGLES will calculate the answer and display  it
  328.         in  the field.  This should save some of you from having  to
  329.         use  a  $3.50 calculator with your $2000.00  computer!   The
  330.         mathematical operators that ANGLES recognizes are:
  331.  
  332.                        "+"  the plus sign
  333.                        "-"  the minus sign
  334.                        "/"  the division operator.
  335.                               Note: Do NOT confuse this with the
  336.                                     "\" backslash!
  337.                        "*"  the multiplication operator
  338.                        "("  opening parenthesis
  339.                        ")"  closing parenthesis
  340.                               Note:   There   MUST  be   a   closing
  341.                                     parenthesis for every opening
  342.                                     parenthesis!
  343.  
  344.         NOTE:  Negative  numbers are NOT allowed  in  triangle  data
  345.         entry.   For instance "-2.5625", or "2 - 5.25" are  not  ac-
  346.         ceptable.
  347.  
  348.         Here are some other examples:
  349.  
  350.               (2.4375+1.875)/2  <enter>
  351.               6 * 13.12         <enter>
  352.               2+4*3             <enter>
  353.               (2+4) * 3         <enter>
  354.               0                 <enter> (Will display a "?" because
  355.                                          it  is  assumed to  be  un-
  356.                                          known)
  357.  
  358.         If you have entered some character that ANGLES cannot under-
  359.         stand, for example:
  360.  
  361.               2.125 * W         <enter>
  362.  
  363.         ANGLES  will inform you of this by making a "blip" and  dis-
  364.         playing a window that says:
  365.  
  366.                    +--------------------------------------+
  367.                    | Expression Error! . . . tap any key! |
  368.                    +--------------------------------------+
  369.  
  370.  
  371.  
  372.                                      6
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.         After you press a key your cursor will be located under  the
  378.         first  unrecognized  character.  In the case  of  the  above
  379.         example the cursor would be resting under the "W".  Fix  the
  380.         problem and press <return> again:
  381.  
  382.               2.125  *  2         <enter>
  383.  
  384.            (The "W"  was  accidentally pressed instead of the "2")
  385.  
  386.         Now ANGLES should understands what you mean and you should be
  387.         able to proceed.
  388.  
  389.         NOTE: If you want to clear all the input fields just type the
  390.               letter "C"!
  391.  
  392.                      POPUP ANGLE CONVERSION CALCULATORS
  393.  
  394.         Angular  data must be entered in a decimal  degrees  format.
  395.         Sometimes you may only know an angle in a degrees,  minutes,
  396.         seconds  format.   To translate to decimal degrees  a  popup
  397.         calculator is provided by tapping the F5 function key.   You
  398.         will be asked to type in the degrees, minutes, and  seconds.
  399.         The converted angles will be displayed and you will be asked
  400.         if  you  want to import it.  Importing simply  means  ANGLES
  401.         will  close the calculator window and type the answer in  at
  402.         the  position the cursor was resting on BEFORE  you  invoked
  403.         the  calculator.   Radians  can be converted  in  a  similar
  404.         manner by tapping the F6 function key.
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.                                  AUTO CALC
  411.  
  412.         Autocalc  is a word I use to describe another powerful  fea-
  413.         ture of ANGLES.  The purpose is simple (I hope the  explana-
  414.         tion  is  also!).  Autocalc has only two settings:  ON,  and
  415.         OFF.   The  current setting of the Autocalc switch  is  dis-
  416.         played  on the triangles screen in the right center  portion
  417.         of your monitor:
  418.  
  419.                       AUTOmatic CALCulation is: ON,   or
  420.                       AUTOmatic CALCulation is: OFF
  421.  
  422.         Autocalc  will be toggled ON every time you begin  to  input
  423.         information for a new triangle.  The function of Autocalc is
  424.         that, when toggled ON, it constantly checks the data  fields
  425.         to determine if enough information has been input for ANGLES
  426.         to  solve your triangle.  If it sees enough  information  it
  427.         will automatically solve your triangle for you.  As soon  as
  428.         your triangle has been solved Autocalc will be toggled OFF.
  429.  
  430.         The  reason Autocalc is available is that ANGLES allows  you
  431.         to edit the sides and angles that you supplied initially  so
  432.  
  433.  
  434.                                      7
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.         you can adjust things to your liking.  If you were to add an
  440.         extra  side, or move an angle from one field to another  you
  441.         would  be constantly given a solution.  Autocalc allows  you
  442.         to turn off the data checking until you are ready for it  to
  443.         go ahead and solve a triangle.  You may toggle the  Autocalc
  444.         feature  ON/OFF by simply tapping the letter "A" (upper,  or
  445.         lower  case).   After you do this (toggled it back  ON)  you
  446.         must  tap  <enter> to allow ANGLES to  solve  your  triangle
  447.         based on the new information you have supplied.
  448.  
  449.                                 INPUT STATUS
  450.  
  451.         The  Input  Status  is shown in the lower  section  of  your
  452.         triangle data entry screen.  Input Status works hand-in-hand
  453.         with you keeping an eye on how much information you need, or
  454.         don't  need.   When you have entered enough  info  for  your
  455.         triangle  to be solved you will see the word "SUCCESS".   If
  456.         Autocalc  is toggled ON you might not see "SUCCESS"  because
  457.         you  will be immediately whisked off to your  solution.   If
  458.         you happen to be unsure of how much information is needed to
  459.         figure  the  triangle  at hand, just keep an  eye  on  Input
  460.         Status and it will tell you!
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.                       OK, MY TRIANGLE HAS BEEN SOLVED.
  467.                                  NOW WHAT?
  468.  
  469.         Now  that you have the solution shown on the screen you  are
  470.         faced with a few choices:
  471.  
  472.                  [C]ontinue                (edit / quit)
  473.                  [S]ave to disk        (take a snapshot)
  474.                  [P]rintout
  475.                  s[A]ve to disk & Printout
  476.  
  477.         If the triangle solution is not quite what you were  looking
  478.         for, maybe you want a little larger angle, or longer side on
  479.         it, you can select [C]ontinue.  You will be returned back to
  480.         the  data entry fields so you can change whatever you  want.
  481.         Don't  forget, however the Autocalc will be toggled  OFF  at
  482.         this  point so if you want another solution to be  displayed
  483.         you  will  need to toggle it back ON by tapping  the  letter
  484.         "A".
  485.  
  486.         "[S]ave  to disk" will basically save a "snapshot"  of  your
  487.         screen  to disk.  If you might need the solution  later  for
  488.         reference  or even to print out you should use  this  selec-
  489.         tion.  If you save to disk you will be prompted for a stand-
  490.         ard  DOS  file name.  Do not include the extension  as  that
  491.         will be supplied automatically for you.
  492.  
  493.         "[P]rintout" will print the solution to your standard print-
  494.  
  495.  
  496.                                      8
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.         er so you can have a hardcopy of your triangle.
  502.  
  503.         "s[A]ve to disk & Printout" will, of course, both save  your
  504.         solution to disk, then proceed to print it.
  505.  
  506.         When  you are finished calculating triangles simply tap  the
  507.         ESCape  key  a few times to return to the  main  menu.   The
  508.         Oblique triangles works nearly identical to right  triangles
  509.         except, given the right circumstances, you may be faced with
  510.         the message:
  511.  
  512.                   +----------------------------------------+
  513.                   |    THERE ARE TWO POSSIBLE SOLUTION:    |
  514.                   |          Please select one:            |
  515.                   |                                        |
  516.                   | [1] Angle x is greater than 90 degrees |
  517.                   | [2] Angle x is less than 90 degrees    |
  518.                   +----------------------------------------+
  519.  
  520.         The "x" will be substituted for the angle being referred to.
  521.         Select  the one you think is most suitable.  If you want  to
  522.         see both solutions you may solve for greater than 90 degrees
  523.         [1].  [C]ontinue on, toggle Autocalc by tapping  the  letter
  524.         "A", and picking less than 90 degrees [2].
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.                            CARTESIAN COORDINATES
  531.  
  532.         There may be times when you are working on a Cartesian coor
  533.         dinate  grid. Cartesian coordinates are laid out in  a  grid
  534.         like this:
  535.                                     (+Y)
  536.                                      |
  537.                                      |
  538.                           (-X) ------+------ (+X)
  539.                                      |
  540.                                      |
  541.                                     (-Y)
  542.  
  543.         The Y axis is defined by the vertical line and the X axis is
  544.         defined by the horizontal line.
  545.  
  546.         A point may be defined on this coordinate system by specify-
  547.         ing  it's  X&Y values (the X axis is always  defined  first,
  548.         then the Y axis).  For instance (5,2) would locate a point 5
  549.         units  to the right of the Y axis at X=5, and 2 units  above
  550.         the  X axis at Y=2.  Negative values may also  be  specified
  551.         for example (-2.5,0) would locate a point 2-1/2 units to the
  552.         left of the Y axis at X=-2.5, and zero units from the X axis
  553.         (directly on the X axis line) at Y=0.
  554.  
  555.         As  stated  above, angular directions in  ANGLES  coordinate
  556.  
  557.  
  558.                                      9
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.         system  should  always be called out in decimal  values  not
  564.         degrees,  minutes,  seconds, or radians.   Angles  that  you
  565.         specify  in this program based on the  Cartesian  coordinate
  566.         system.  Will follow this convention:
  567.  
  568.                                    (-270)
  569.                                    (+90)
  570.                                      |
  571.                         (-180)       |       (360)
  572.                         (+180) ------+------ (0)
  573.                                      |
  574.                                      |
  575.                                    (+270)
  576.                                    (-90)
  577.  
  578.         As you can see the angle is always determined FROM the first
  579.         point (the point of origin), to the second point where  ever
  580.         it may be.  0 degrees is the same as 360 degrees.   Likewise
  581.         -90  degrees  would be the same angle as 270  degrees  etc..
  582.         Now that our little geometry lesson is finished..
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.                                    POLAR
  589.  
  590.         ANGLES  supplies  two methods of determining  unknown  point
  591.         coordinate  information.  Pick "Polar" on the main menu.   a
  592.         sub-menu will pull down listing the two types:
  593.  
  594.         +-----------------------------------------------------------+
  595.         | Triangles  Polar  File  Options  Quit             F1=help |
  596.         +-----------+----------------------+------------------------+
  597.                     | Point-Distance-Angle |
  598.                     | Two Known Points     |
  599.                     +----------------------+
  600.  
  601.         If  you know one points position, the distance between  that
  602.         point and a second point, and the angle to the second  point
  603.         (from  the first point) you should use  Point-Distance-Angle
  604.         to find the X & Y coordinates of the second point.
  605.  
  606.         Use  Two known Points if you know the X & Y location of  two
  607.         points  and need to find out the distance between  them,  as
  608.         well as the angle from the first point to the second  point.
  609.         Data entry in the two polar functions are the same as trian-
  610.         gle data entry except negative numbers are allowed.  Do  NOT
  611.         use a negative number in the Distance field.  As soon as you
  612.         input the needed data the solutions will be displayed.   The
  613.         popup angle conversion calculators are also available in the
  614.         polar  functions.  As usual F1 will popup a help screen  any
  615.         time you need it.
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.                                      10
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.                                     FILE
  629.  
  630.         There  are two file manipulation function that  ANGLES  pro-
  631.         vides, Load, and Delete.
  632.  
  633.         +-----------------------------------------------------------+
  634.         | Triangles  Polar  File  Options  Quit             F1=help |
  635.         +------------------+-----------+----------------------------+
  636.                            | Load   F3 |
  637.                            | Delete F4 |
  638.                            +-----------+
  639.  
  640.         Both  of these functions are accessible nearly  anywhere  in
  641.         the program by tapping the appropriate "hot key".  F3 is the
  642.         hot  key for Load.  Load will recall any  triangle  solution
  643.         you  may  have  previously saved.  Tap F3 and  you  will  be
  644.         looking  at a directory of triangle solutions, all of  which
  645.         may be called up (for viewing only) and printed if need  be.
  646.         If there are no triangle solution files in the directory  no
  647.         directory will be displayed.  Simply highlight the file  you
  648.         wish to view and tap <enter>.  The solution will be shown on
  649.         screen  and will have a time and date stamp on it  for  your
  650.         reference.   At this point tapping F10 will print the  solu-
  651.         tion to your printer.
  652.  
  653.         No  doubt  you will eventually want to delete some  of  your
  654.         solution files.  There is a hot key for that task also;  F4.
  655.         Delete  works basically the same as Load except you will  be
  656.         asked  to verify that you want to delete the file before  it
  657.         is done.
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.                                     FIX
  665.  
  666.         ANGLES  will normally (by default) display its solutions  to
  667.         the  sixth decimal point but you can have control over  that
  668.         by changing the FIX number.  If you need less accuracy,  say
  669.         only  4 places after the decimal point you may set it  here.
  670.         Put the highlight bar on the FIX option and tap return.  The
  671.         cursor  will now be blinking under the number 6.   Type  "4"
  672.         (if that's what you want) and press enter.  The valid  range
  673.         is 3..9.  Now you are asked the question:
  674.  
  675.             Save as default? Y/n
  676.  
  677.         If you just tap enter or "Y" the setting you have input will
  678.         be  the new default that ANGLES will always use  to  display
  679.         its answers every time you use it.  If you type a "N" ANGLES
  680.  
  681.  
  682.                                      11
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.         will still display its answers in the new setting, but  NEXT
  688.         time  you run ANGLES the OLD setting will be used  (in  this
  689.         case,  6).   In other words the new setting  is  only  valid
  690.         until you terminate the program.
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.                                     INFO
  697.  
  698.         This  is  only for those who might care enough to  read  it.
  699.         And for posterity...
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.                                   REGISTER
  706.  
  707.         This  being my bread and butter, not to mention my hobby,  I
  708.         would  like to encourage you to print out  the  registration
  709.         form  and  send it in if you intend to use  ANGLES.   Select
  710.         this  option and you will be asked if you want to print  the
  711.         registration form.  Make sure your printer is online and tap
  712.         the "Y".
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.                                 CONVERSIONS
  721.  
  722.         Choose Conversions and a sub-menu will pull down  containing
  723.         four different angle unit conversion calculators:
  724.  
  725.         +-----------------------------------------------------------+
  726.         | Triangles  Polar  File  Options  Quit             F1=help |
  727.         +----------------------+-------------+----------------------+
  728.                                | Fix       6 |
  729.                                | Info        |
  730.                                | Register    +---------------------+
  731.                                | Conversions | DMS->Decimal     F5 |
  732.                                +-------------+ Radians->Decimal F6 |
  733.                                              | Decimal->DMS        |
  734.                                              | Decimal->Radians    |
  735.                                              +---------------------+
  736.  
  737.         The  first two: DMS->Decimal and Radians->Decimal  have  al-
  738.         ready  been  discussed in the section  above  called  "POPUP
  739.         ANGLE  CONVERSION CALCULATORS".  The remaining two are  com-
  740.         panion  calculators  that convert back to the unit  you  may
  741.         need.  DMS, of course, stands for Degrees, minutes, seconds.
  742.  
  743.  
  744.                                      12
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.         You can only access the last two by getting to them here  on
  750.         the main menu.  They do not have a hot key attached to them.
  751.  
  752.  
  753.                                     QUIT
  754.  
  755.         I don't want to insult your intelligence by telling you that
  756.         you  must highlight the "Yes" and press <enter> in order  to
  757.         quit ANGLES, so I won't!
  758.  
  759.  
  760.  
  761.                                  DISCLAIMER
  762.  
  763.         Nobody takes any responsibility these days for anything.   I
  764.         am  NO  exception!  Though I have gone to great  lengths  to
  765.         work  most of the bugs out of ANGLES, I will assume  NO  RE-
  766.         SPONSIBILITY  for any damage, direct, or indirect, that  may
  767.         be  caused  by the use of ANGLES!  I can't imagine  why  you
  768.         would  want to blame me anyway!  (Don't shoot me,  I'm  only
  769.         the programmer).  I am open to suggestions and would love to
  770.         hear  from  you.   Please feel free to write  me  about  any
  771.         modifications  /  additions  like  to  see  incorporated  in
  772.         ANGLES.
  773.  
  774.         Thanks for using ANGLES!
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.                                      13
  807.  
  808.  
  809.